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ONSLAUGHT ( Commander ) Generations AGE OF THE PRIMES

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Dopo una lunga attesa, ecco finalmente ONSLAUGHT, il comandante dei Combaticons e pezzo portante di tutto il buon BRUTICUS versione Age of the Primes, dato che come sappiamo i Combiner degli ultimi anni hanno la base del loro corpicione, arti compresi, tutto sulle spalle dei leader dei gruppi, cosa sensata inizialmente per il collega Motormaster Legacy col suo rimorchio, ma successivamente un po’ forzata per Silverbolt e Long Haul, rispettivamente per Superion e Devastator.

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Ma Destroyer qui era un cavolo di CAMION LANCIAMISSILI, e quindi si ritorna ai veicoloni completi senza appendici bislacche, ed anzi il mezzo di Onslaught è decisamente il più grande ( o quantomeno lungo ) fra i camion usciti finora come classe Commander, citando fedelmente il giocattolo originale, anche se il design si rifà più a quello del settei dei cartoni.

 
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Però al solito citano un po’ dove conviene, fra giocattolo e cartoni, e quindi non abbiamo il simbolo di fazione sul cofano, ma neanche sui fianchi come nel giocattolo, e manco un po’ di macchie camo sempre sul muso del camion.

 
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In generale il design è quindi un po’ accomodato, ok, e si perdonano le cosce di Bruticus che spunta ai lati a metà del mezzo, ma come già per Barracuda, fanno un po’ specie le ruote piccine rispetto alle dimensioni del veicolo, così come le canne del lanciamissili corte e tozze, che però sono accessori a parte staccabili, quindi sarà una passeggiata sostituirli con qualche kit 3p! ^^’

 
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La torretta del lanciamissili anche qui è davvero un ibrido fra il design del giocattolo e del cartone, ma a differenza del primo può ruotare liberamente, mentre le canne si possono sollevare alla loro base, sfruttando più che altro un meccanismo della trasformazione, ma decisamente meglio di niente!

 
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La parte anteriore del mezzo può ruotare un po’ tramite il gancio che la tiene unita a quella posteriore, e peccato che, per quel che vale, l'aggancio non sia saldissimo ma solo funzionale a quando il veicoo è su una superficie.

 
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Separati i due, ovviamente il retro del mezzo diventerà l'esoscheletro del gestalt, ma prima, sempre come già visto nei colleghi precedenti, può diventare una sorta di postazione da battaglia armata, solo che FINALMENTE riescono a citare abbastanza bene la terza modalità dell'Onslaught G1!

 
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Infatti, molto semplicemente si toglie la parte inferiore con le due coppie di ruote, la si divide ed aggancia ai lati, mentre si sollega la parte con le coscione ed il lanciamissili a mo’ di torretta.

 
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Così, con un accenno di scivolo grazie alle pedane posteriori a 45°, è davvero un bell'omaggio alla “base” formata dal G1, con tanto di impugnature per ai lati del lanciamissili per il robot stesso. Davvero un bel passo in avanti rispetto alle postazioni di Motormaster e Silverbolt, e pure immediata nella composizione. ^^

 
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La TRASFORMAZIONE della motrice invece rielabora quella del G1, con la parte posteriore che si apre in basso e si ribalta a formare le gambe, raddrizzando pure i piedi, mentre anche qui le braccia si ricavano aprendo laterlamente il muso, ma bisogna raddrizzare e ruotare i gomiti di 180°, oltre che tirar fuori i pugni, mentre la parte superiore con parabrezza e cofano slitta verso il tettuccio a coprirlo, non prima però di aver ruotato all'infuori le due canne che simulano il doppio cannone che invece è rimasto nel modulo posteriore. ^^

 
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Il ROBOT ottenuto è un bell'omaggione esteticamente parlando al settei del cartone, dopo che il precedente Combiner Wars invece citava il giocattolo G1, sopratutto nei dettaglini colorati del petto, mentre qui è bello glabro, così come vengono ben riportati altri particolari come la forma del bacino.

 
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Anche qui le canne del cannone dietro la schiena risultano corte, mentre le ruote sono disposte fedelmente, con le due coppie dietro i polpacci e solo una per avambraccio interno, qui imitando il giocattolo giocoforza, laddove nel cartone ne aveva 3 per braccio!!

 
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C'è una signora predominanza di blu scuro, che nel settei era mitigata da verde militare, ma questo sta solo nel bacino, dietro la testa nel modulo coi cannoni e nei particolari delle ginocchia, mentre doveva essere pure nei lati esterni delle braccia, il che rende abbastanza monocromatico e scuretto il nostro Destroyer.

 
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Infine, la zainata posteriore dovrebbe essere verde in quanto torretta dei cannoni, invece che cofano compresso sul tettuccio, ma appunto bando ai colori che l'importante è che sia il più appiattito possibile, e siamo a posto così!

 
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Generalmente il robot sembra più tozzo di quel che dovrebbe, a causa delle braccia che paiono quasi corte e della testa anche qui leggermente più grossa, sopratutto se paragonata al CW ed al giocattolo G1, ma alla fine trasmette la sensazione di essere sopratutto un Decepticon bello robusto.

 
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Peccato solo per la mancanza della rotazione dei pugni, assente per via della trasformazione e pure per il fucilone storico, ma un'arma gliel'hanno appioppata a Swindle per dargli un po’ più di massa in quanto Voyager, quindi attendiamo fiduciosi. ^^

 
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La TRASFORMAZIONE in busto di Bruticus ormai è simile a quella dei suoi colleghi precedenti, con la sostituzione della testa di Onslaught con quella del gigante, le braccia che ruotano all'indietro ( come nel G1… ) e le gambe che si ripiegano lateralmente verso l'alto.

Quella dell'esoscheletro / rimorchio è la più semplice rispetto a Silverbolt e Motormaster, separando sì i moduli che diventano le braccia ma con quelli delle gambe che sono già attaccati al busto, cui basta raddrizzare i “piedi” e ruotarli di 180°, mentre si piega di 90° la torretta aprendola e rivelando la pettorina alata, caratteristica di BRUTICUS ( un po’ come già visto nel CW rispetto al pettorale separato del G1 ).

 
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Onslaught si infila infine saldamente fra pettorina e schiena, bloccato in più punti, pure con le braccine, e quindi infine si possono infilare sulle spalle i moduli delle braccione trasformabili.

 
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Queste ricalcono appunto le trasformazioni di quelle di Menasor e Superion, e sono quindi intercambiabili come spalle fra i 3 gestalt ex-Scramble, così come le basi degli arti superiori possono ospitare Fireflight e Slingshot degli Aerialbot, come visto l'anno scorso viceversa con Vortex su Pentajet.

 
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Questo moderno Multiforce porta invece una novità nella “combinazione” delle gambe, che per amor di cartoon accuracy devono esibire nella parte anteriore i dettagli di Swindle e soprattutto Brawl e la sua torretta, e quindi si ritrova di base solo un pannello come gamba e un altro piegato come piede, che detta così pare l'apoteosi dell'instabilità, e invece reggono bene il corpo anche così vuoti.

Ma appunto quel vuoto è inguardabile, quindi la necessità di riempirlo coi componenti dedicati si fa davvero impellente, cosa invece quasi un po’ trascurabile nei precedenti gestalt moderni. Brawl si incastra bene e fa il suo ruolo, con la sua torretta come ginocchiera, e con il suo piedone dedicato, laddove sempre a onor di show accuracy ha parte dei cingoli che guarda in avanti anzichè all'indietro.

 
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Idem le braccia, tornando a loro, come già detto nelle rispettive recensioni, abbiamo Blast Off e Vortex “accomodati” nella combinazione come braccia, con il primo agganciato per sotto il velivolo invece che per sopra e col muso dell'elicottero del secondo dritto anzichè ribaltato. E vabbè!

Almeno il resto del gigante è fedele al cartone, con la pettorina multicolore rispetto a quella tutta grigia del giocattolo G1, con tanto di dettaglio di ruote finte sull'addome, così come pure dietro le ginocchia, anche se solo scolpite e non colorate si notano appena; non ha il testone gigante del cartone, per fortuna, ma la bella testa equilibrata del giocattolo originale… anzi, forse pare pure un po’ troppo piccola… mentre l'altezza dei cannoni dietro di questa a occhio è giusta, anche se mantiene il modulo che li sostiene un po’ troppo alto dietro la nuca e spuntano comunque i cannoncini farlocchi di Onslaught fra capo e cannonnazzi grandi! ^^’

E sempre parlando di bocche di fuoco, ricordiamo che i due cannoni di Brawl possono agganciarsi dietro il polpaccio del medesimo, mentre le altre armi dei singoli Combaticon restano sempre nelle rispettive sedi dei mezzi… aspettando di vedere cosa capiterà a Swindle ed ai suoi accessori!! ^^

 
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Concludiamo con una piccola delusione riguardante NEXUS PRIME, il babbo di tutti i Combiner, che sappiamo essere compatibile con il corpo di Superion ma purtroppo non con quello di Bruticus, ed è un gran peccato, dato che i due modelli sono usciti a pochissimi mesi di distanza, e fa davvero strano che non siano riusciti a trovare un modo per render Nexus compatibile con Multiforce, dato che armeggiando un po’ lo si riesce ad infilare alla bell'e meglio nel torso, inserendolo almeno nella spina bassa della schiena, e posizionando un po’ le braccia del Prime, ma per due o tre incastri non adatti la cosa non è fattibile, e ripeto ancora, PECCATO! :-/

 
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Infine direi che Onslaught è il migliore Capo combiner Commander uscito finora, con dei bei camion e robot e sopratutto la modalità di “base” indovinata, così come la nuova modalità delle gambe del gestalt, nei limiti di questa nuova “tecnologia” non-così-scramble dei recenti Generations, ma va detto che gioca pure facile visto il materiale originale G1 che si presta ad essere carismatico e funzionale. Se doveste svegliarvi ora e voler prendere un solo Combiner Generations recenti, punterei i miei Cubi di Energon su questo Destroyer e Multiforce, con buona pace dei colleghi precedenti! ^^

 
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